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5、人类的悲欢 ...

  •   许文聪刚做完游戏的那种自信,在次日又消失的无影无踪。

      因为他去对比了一下,他们的新游和市场上的新游。

      别人的游戏:豪华的画面,复杂的玩法,全息舱高度代入的体验,和满分的打击手感。

      而自己的游戏:画面粗糙,玩法简单,无代入,无手感。

      唯一的优点,可能就在于“体积小”了。

      距离交稿ddl还有三天,距离结算截止还有5天,颜泽本来想关心一下许文聪的设计进度,然而还没等他开口,许文聪就在寝室里主动提到了这件事。

      “阿泽,你还记得我那个游戏吧?”许文聪说。

      颜泽:“记得啊,你交稿时间快到了吧?”

      许文聪忧愁道:“是啊,游戏倒是做完了,但是……”

      一听到游戏做完了,颜泽就彻底不担心了。至于许文聪紧皱的眉头,那落在颜泽的眼里,就是令人安心的信号啊。

      “没什么但是!”颜泽充满鼓励地拍了拍他的肩膀,“你难道不相信你自己吗?你自己用心做出来的游戏,如果你自己都没有信心,怎么让别人来认可呢?”

      许文聪觉得颜泽说的有道理。

      “那、那我再加点细节,明天就把游戏发过去吧。”

      颜泽:“嗯!”

      对着室友,许文聪一直是没什么避讳的。

      如今美术资源也完成了,就差最后一个配乐资源还在谈,当着颜泽的面,许文聪打开游戏,开始试玩起来。

      首页是一张简约但粗糙的UI。

      几只黑色的猫咪,在猫爬架上跳来跳去,然后它们的正下方,【开始游戏】四个字倒是写得极大。

      就冲着这简陋的画面,颜泽的心就放下了大半。

      再往下看,“开始游戏”后会弹出一个注册框。但玩家也可以放弃注册,选择利用游客身份登入——当然,这些都不重要,颜泽甚至巴不得许文聪多设计几道门槛,让玩家们狠狠被劝退在游戏前。

      又是一张简陋的UI。

      但这张里,出现了一个令颜泽略感不安的元素:地区(星球)排行榜。

      那是个定位系统,所有玩家(包括游客)登入后,游戏就自动抓捕ip所在的星球,然后将其登记为某某星球上的玩家。

      这种定位在如今的技术水平上极其容易实现,插入该模块甚至不会超过3M的大小。

      但这却是个危险的信号。

      颜泽微微眯了眯眼。

      人类天生是喜欢竞争的物种,那种斗争的本能几乎刻在数千万年前的生物基因里,而且,玩家又是把这种竞争本能放到最大的群体。只有有竞争,就总会有部分人,为了排名而玩这个游戏。

      “不过问题也不大,”颜泽在心里安慰自己,“归根结底还是要看游戏内容。只要内容足够无聊,不管什么样的排行榜都无法真正留住玩家。”

      而就在这时,许文聪点开了下一个页面。

      作为游戏的第一个关卡,其玩法简单到堪称直白,一眼就能看得懂。

      “这玩法……和无数消消乐都一样嘛。”

      颜泽有些放松。

      在许文聪两秒内“消除完”第一页的元素卡牌时,颜泽的笃定几乎已经到了顶点。

      ——他快要笑出声了!

      这个游戏,和所有的消除类游戏都一样。

      甚至还不如别人的。

      只是,这个大小的游戏,就注定它会运行得很快。所以颜泽还没有来得及有任何的动作,第二关就又摊开在他的眼前。

      他猛地皱起了眉。

      令人眩晕的卡牌堆叠,20多种元素的随机组合,两叠看不到牌面、每次只能翻开一张的“暗牌堆”……甚至在页面的偏下方、卡槽的上方,还有几个“可选道具”:重新排列、移除3个、撤回一步操作等。

      #突然难度暴增#

      屏幕中的小猫咪,还在欢快地跳跃着,仿佛对自己的智商进行着嘲讽。

      “最关键的设计,就在于这个结构。”

      许文聪快乐地抿了下唇,还给颜泽展示道:“你看我这个消除,看起来是根据你前面的策略,来决定是否能通关的对吧?但其实不是。”

      “真正决定你是否通关的,其实是运气。”

      也是概率。

      [这,不会被玩家骂死吗?]

      [不,可能还真不会。]

      颜泽没有回应他,而是陷入了沉思。

      当初在“地球”上,他就接触过不少这类小游戏。看似是【策略游戏】,实际上背后就是个凭运气的【数值】游戏,区别可能就是在于“套了个打僵尸、砍树修仙还是消消乐”的壳子。

      其中有不少,凭借着铺天盖地的病毒式宣传,一夜之间爆红朋友圈,就犹如春风吹到旷野时的星火燎原,人们一边骂,一边却为这种游戏贡献了无数的广告流量。

      ——甚至还充钱。

      据完全不可靠的小道消息说,有游戏商仅仅凭借这类游戏,日收入就高达500万,还在最寸土寸金的一线大都市里,全款买了临江的别墅。

      “草。”
      颜泽忍不住身躯一抖。

      他想起了,自己被这种游戏支配的凌晨四点。

      “这二逼,也不知道是不是阴差阳错,但是这完美地抓住了‘赌徒心理’啊 。”

      颜泽痛苦地在心里哀嚎。

      许文聪特意减少了很多“一看就过不去”的排列结构,从他刷新出来的几局排列来看,如果玩家不玩到最后,是看不出这根本就是一局“死局”的。而且,那些死局也不是普通的死局,而是“明明关键卡牌就在下一张,可是因为你之前的某个决策错了,导致你卡槽挤满,所以只能放弃”的遗憾局。

      可以想象,当玩家看到这种情况时,根本不会怀疑游戏背后的险恶用意。

      而是恼恨自己的错误。

      “就差那么一点点。”

      这句话太吸引人了。

      他们会在这种懊恼的情绪里,对这个游戏上头。

      然后,一局接一局。
      直到彻底被这个游戏征服为止。

      许文聪:“阿泽,你觉得这游戏怎么样?”

      颜泽不想说话。

      他完全无法理解,许文聪怎么能做出这么一款游戏?
      难道是自己提出的需求不对吗?

      他忍不住翻出他写过的需求表,把上面的内容仔仔细细又看了一遍——

      【内存小,画面简单,玩法粗暴,通关率不到1%;不做嵌入的内购模式,内嵌广告模式……】

      颜泽:沃日???

      这tm好像还真是他给的需求啊。

      “这游戏的核心创意,其实全都是金主爸爸跟我说的。”许文聪貌似还颇为感慨,“对方真的太厉害了,我这次做游戏,从他身上学到了太多。”

      颜泽呆滞地看着许文聪,不确信道:“他、教、你、的?”

      他本人怎么都不知道?!

      “对啊,金主爸爸想做一款智脑上的游戏,不就是想做成随时随地能玩的吗?然后这个30M的大小和极低的通关率,他一定是想到了:一成不变的关卡,即使设计得再多,玩家们也会有通关的一天,而只有每天变化的关卡,才能源源不断地吸引玩家的同时,又保持1%的通关率……还有——”

      还有???

      颜泽捂着胸口,心痛地往后退了两步。

      许文聪:“啊?你咋了?”

      他没怎么。

      他就是陡然意识到一个可怕的事实:

      #千算万算,没算到曹贼竟是他自己#

      颜泽大受震撼,赶紧摇摇头,把脑子里这个危险的想法甩出去。

      他想需求表的时候,明明是很有道理的,每一条都是为了亏钱而设定的,包括不做内购而采用看广告的方式——还有什么收费方式,比强迫玩家看广告浪费时间更恶心人的吗?

      没有。

      通关率低,就意味着难度太高,也就意味着无数玩家会被劝退。这个想法有问题吗?

      也没有。

      这么一说,有问题的绝壁是这二货。

      “难不成,许文聪还是个扮猪吃老虎的天才?”

      颜泽狐疑地抬头——

      撞上了对方清澈单纯的视线。

      颜泽:……

      呃,应该是他想多了。

      许文聪毫无察觉,他通过后台直接切到了“胜利通关”的结算画面,一只带着金光的黑色猫咪跳出来,对着玩家歪着头舔着爪子,软萌地“喵~”了一声。

      与此同时,排行榜上,属于“赛瑞尤斯”(他们所在的星球名字)加了1分。

      “嘿嘿,这就是游戏所有的的设计,你觉得怎么样?”

      虽然核心创意都是金主爸爸的,但毕竟是自己亲手做出来的游戏,许文聪就像十月怀胎生了个孩子一样,脸上的得意和成就感根本就遮挡不住。

      颜泽没有回答。

      他只觉得,原来人类的悲欢从不相通。

      颜泽默默地转身离开,背影莫名其妙还带着一股伤感。

      许文聪忍不住挠了挠头,困惑道:“你去哪儿?”

      颜泽声音飘忽,心在滴血——

      “哦,我去静静。”

      ……

      虽然事已成定局,但颜泽依然有些不死心。

      所以他要了试玩的小程序,偷偷摸摸躲在被窝里体验。

      这么一玩,就是整整三个小时。

      ——从凌晨1点到凌晨四点。

      熬了个通宵的颜泽,顶着两个硕大的黑眼圈,流着泪发出了癫狂的笑:“哈哈,哈哈。”

      试玩真好。

      让原本悬着的心,终于是死了。

      ……

      “老板,游戏做完了,请查收!”

      颜泽看到文件,眼皮子重重一跳。

      [Y。]:“《喵喵消消乐》?”

      “你爹死了”:“没错!这是我为新游戏取的名字,老板您看行不?[哈哈哈][骄傲]”

      颜泽:= =

      他忍不住对着那两个表情包,狠狠咬牙。

      “你爹死了”:“老板,您看看还有什么要修改的吗?[卑微打工人]”

      颜泽破罐子破摔地把头埋入枕头里,生无可恋地回:“没有了,你做得很好。”

      许文聪顿时在寝室里爆发出一阵欢乐的笑声。

      颜泽:呵。

      *

      游戏通过了平台的审核,但发布仍会有一日的时间延迟。

      次日中午,当睡懒觉的颜泽醒来,下意识地看了眼后台数据后,他的双眼就忍不住睁大,随即又涌上了一股惊喜之情。

      “下载数:13”

      “收益:0.39”

      “评分无(因评分人数较少,暂不显示)”

      不但如此,空荡荡的评论区里,唯有一条评论,还是个差评:

      [垃圾游戏,毁我青春!大家千万不要上当,这款游戏除了浪费时间和让你血压增高以外,毫无优点。]

      哈哈哈哈哈!

      颜泽仰天,差点直接笑出声。

      现在看来,这游戏不仅会赔,还会赔得血本无归。一想到等到结算期过去后,赔出去的十万块将化作个人财产转入他的账户,颜泽他就恨不得爬起来,高兴地去操场跑个五六圈。

      “怎么会这样??”

      和颜泽正好相反,许文聪此刻的心情,简直可以用“如丧考妣”来形容。

      别看《喵喵消消乐》只正式发行了半天,但如今游戏平台的推荐机制是:所有的新游,在发行后的两个小时内,都会得到游戏平台的试水推荐。

      如果新游数据表现得好,那么平台后续就会给下一轮更好的推荐;下一轮表现得出色,就会有再下一轮的推荐……如此循环,但如果游戏在“试水推”之后就数据不好,那么新游就会直接“沉底”,极难再获得平台所给的曝光。

      ——对于大部分游戏而言,第一天就足以确定它们的“生死”。

      很显然,从目前的结果来看,《喵喵消消乐》扑街了。

      而且扑得很惨。

      许文聪无法接受这个事实,看起来甚至有些怀疑人生。

      这个结果是颜泽一手促成,加上他这会儿心情不错,看到许文聪的样子,他多少生出了一些惭愧和不忍。于是,他安慰道:“其实你的游戏很好,只是可能大家还是更喜欢全息游戏……噗。”

      他实在没忍住,笑了出来。

      许文聪怨念地看着他。

      颜泽赶紧憋住,死死咬着脸部的肌肉,避免自己笑得更大声。他虚伪地解释:“不是在笑你,是我想到了刚才刷到的一个笑话,太好笑了捏吗的哈哈哈……”

      人类的悲欢,果然从不相通哈哈!
note 作者有话说
第5章 人类的悲欢

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