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4、一脸扑相 ...


  •   “金主爸爸的每一条需求,都有其存在的必要。”

      “如果我不理解,那一定就是我的问题。”

      和金主爸爸聊完后,许文聪对这两点非常确信,毫不怀疑。

      为了提醒自己,他甚至把这两条打印了出来,贴在自己的桌子上,时时刻刻提醒自己。

      (颜泽:好大儿!)

      许文聪最开始对金主爸爸,的确是不够信任的。一方面,是因为他自己从未做过游戏,所以对这件事低估了难度,另一方面,则是他自觉有很多的理论知识,所以多少有一点“老子最屌”的骄傲心态。

      可是,和金主爸爸的聊天让他意识到,自己其实只是个菜鸡。

      尤其是刚才说到的那句,“如果消费者做出决策的难度提升1%,就会让消费金额下降10%”。许文聪从未在任何一本书里,看到过这句话,可是当这句话出现在脑海里后,他又觉得,自己的思维仿佛被人点拨了起来,有一种云开月明的大彻大悟感。

      就像是一把锤子骤然砸开了他的天灵盖。

      “这就是高手的境界。”

      许文聪深深地为他折服了。

      “我之前以为,金主爸爸不做全息游戏,是因为资金不够,被迫只能做平面。”

      (颜泽:就是啊!)

      “但现在想来,金主爸爸的思考,一定比我想的更深。那么,他为什么还要放弃下载方式更简单的全息游戏,而选择去做一个单独的单机游戏呢?明明这样,玩家就会多一个‘下载’的步骤,游戏的入门门槛就变高了啊?”

      许文聪苦思冥想,反反复复地揣摩着这条需求的深意。

      突然,他明白了。

      不用全息舱,却能够下载在智脑里。

      “所以老板是想做一款,玩家们随时随地能够打开来玩的游戏吗?”

      “一定是这样的!”

      果然金主爸爸的格局,不是自己能随意揣摩到的。

      许文聪顿时修改了自己的设计思路。

      之前他认为,游戏的内容必须越复杂越好,这样才能有足够的趣味性留住玩家。可是如果从便捷性的角度考虑,那么游戏就不应该这么复杂,反而是应该足够“简单”。

      “让我想想,什么样子的游戏,可以让学生们上课方便摸鱼,上班族工作方便打开的?”

      结合游戏的大小,首先,游戏的关卡绝对不宜太多。

      直接就设计成“两关”好了。

      其次,那种“五连消除”、“七连消除”的设计,就太过复杂了。不如干脆把游戏限定在【玩家可以把卡牌放入卡槽里,一旦集齐同样的三张卡牌,就能直接消除】的简单模式。

      “可是这样一来,似乎也有个问题。”
      许文聪又忍不住困惑。

      游戏很多时候,是靠“挑战欲”来吸引玩家的,也就是要有挑战的目标,玩家才愿意玩。其次,就是玩家们之间,必须做出分化,即使没有PVP(玩家对玩家),他们之间也必须有强弱之分才行。

      一款正常的游戏,玩家们或者需要肝(花费大量时间),或者需要氪金,来增强自己的实力。但作为一款“摸鱼”的游戏,这两者都不适用。

      那还有什么,可以用来区分玩家实力的呢?

      许文聪努力地思考了一下。

      半晌后,许文聪:思考未果。

      想着“老板用意,必有其深意”的原则,许文聪还是给金主爸爸发去了自己的困惑。然而,不知道为什么,他等了一个多小时,都没见金主爸爸回复。

      “要多多交流才能够找到问题的答案……”许文聪将对方的话,重新念了一遍,恍然大悟,“我明白了!我不应该只是闭门造车,也不该过度依赖老板,而是应该走出去,和大家多多交流。”

      许文聪越想越有道理,当即登上了论坛的id。

      他在上面发了一个帖子——

      【直播从0开始:做一款专为学生摸鱼而设的单机游戏】

      许文聪把游戏的核心内容隐掉,然后将自己的疑惑略微总结了一下,确保别人看不出游戏内容具体是什么后,一一列在上面。

      既是分享,也是提问。

      而这会儿正好是大学生们上课摸鱼的时间,论坛里活跃度极高,而“游戏”二字又像是自带流量一般,顿时吸引了不少人的注意。

      【我去,我们学校居然还有人能自己做游戏?游戏专业的?】

      【看了眼楼主的提问,发现还真做的挺像模像样的。】

      【怎么做游戏我不懂,但是这个“为摸鱼而设”戳到我了,没有人觉得现在的游戏,进.入的成本真的很高吗?又要买游戏舱,然后还得有时间,不然一个游戏没个俩小时的根本出不来】

      除了凑热闹的,也有相对专业的大神,听说他是个新手后,还挺热心地给他出主意。

      大部分的主意都没有实操性,但也有不少隐藏的“大佬”,在这个帖子里露面,为许文聪提供了许多他从未想到过的思路。

      比如这条——

      “什么样的奖励,会让玩家趋之若鹜?当然是这项奖励的‘稀有性’。

      就像是全网只有几个的武器,或者是数量稀少的限定皮肤,这些东西往往会引起玩家们的狂热追求。同样的,如果一项成就只有极少的人达成,那么这些人的成就感也会变得极高,大家推崇的强度也会越强。

      那怎么样才能确保‘稀有性’呢?

      特殊且稀少的奖励是一方面,另一方面是你的奖励要能够“秀的出去”,就是让人一看到,就忍不住心生向往。”

      许文聪狂记笔记。

      他正愁找不到“通关奖励”呢,被大神这么一分析,他决定就用【皮肤】来区分通关者好了。比如,他可以在消消乐的元素里,如果某个玩家可以通过所有关卡,那么他将获得一个【稀有皮肤】。

      至于“稀有性”。

      许文聪发现这和老板提出的“1%”的通关率,居然又对上了。

      可见精品游戏的设计思路,万变不离其宗啊!

      许文聪想着想着,又加了一条困惑:【可是,稀有奖励过少的话,不会导致玩家被劝退吗?】

      大神:【你傻啊!稀有,是意味着在同一批玩家里稀有;可是,你可以多来“几批”嘛,你看那个《陨落·星球大战》的SSS机甲,虽然每款SSS机甲都很稀少,但是它有二十几款SSS机甲啊!】

      许文聪:对哦。

      那他可以设置二十几款皮肤,然后每天的关卡都是不一样的,当玩家通过今天的关卡时,就会获得当天的随机掉落皮肤……这样一来,甚至还能吸引某些收藏癖的玩家。

      啊对了!

      这个皮肤,就结合有个人提到的“休闲游戏就要有萌物元素”好了。

      萌物嘛,那就设计成猫咪吧。

      消除的元素可以是简单的水果或植物,这些元素消除后,就像是“投喂给了猫咪”,所以当两关游戏都通关后,玩家就会获得当天的“特殊猫咪皮肤”。

      【休闲游戏,除了萌,我还希望不要太复杂,最好像抽签的概率一样人人平等。千万不要搞出什么肝帝氪帝的排行!】

      “抽签”。

      这两个字骤然凿开了许文聪的大脑。

      许文聪突然明白了过来。

      他一直在愁应该如何解决区分玩家的问题,结果这人给出了满分的答案:靠概率。

      干脆就把大家拉到同一个起跑线上,唯有抽中的玩家才能够赢得最终的胜利。

      这样别说1%的通关率,就连0.01%的通关率都可以轻松做到。

      那他干脆就设计成难度迥异的两关。

      第一关设计成特别简单,让绝大部分玩家都可以通过;
      然后第二关疯狂压低概率,非欧皇绝不可能通过。

      ——可以加入复杂的“堆叠”结构:如果玩家不消除上面的卡牌,就无法点击下面的结构。

      至于结构如何堆叠……

      什么“螺旋型”,什么“回字型”,什么“长蛇型”,统统安排上。

      随着这些步骤,原本困扰了多日的“愁云”,仿佛在不知不觉间散去了。新的灵感犹如涛涛的江水,不断涌入许文聪的脑海中。

      而金主爸爸给出的那些“需求”,仿佛不再是禁锢他的枷锁,而是为他指路的明灯,告诉他前进的方向。

      “这就是大佬吗?早在一开始,对方就想到了这些?”
      许文聪对老板佩服得五体投地。

      许文聪删除了许多设计,又加入了一些元素。到最后,游戏本体都做完了,却还有不到3M的空间。

      秉持着“不能浪费”的原则,许文聪苦思冥想许久,最后灵机一动,在关卡外面加了一个“地区排行榜”。

      至此,游戏的核心内容,就都完成了。

      ……

      颜泽一不小心在阳台睡了过去。

      等睡醒,他就看到了许文聪发来的两条消息。

      第一条消息是提问,但第二条消息,对方表示困惑已经解决了。

      既然解决了,颜泽也懒得多管,打了个哈欠,漫不经心地站起身,松快了一下筋骨,推门重新走进寝室。正巧寝室里,许文聪发出了仰天的长笑。

      “哈哈哈哈哈我真是个天才!”

      做完了?

      颜泽扬了下眉,但看到许文聪这么高兴,他又觉得有些不安,走过去看了一眼。

      ……嗯,好复杂的一个设计图。

      看起来就是一脸扑相的样子。

      果然不愧是好大儿啊。

      颜泽再次放心了。

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